బాలభటుని యాటలు
లవారందఱు గమ్యస్థానమునకు రెండువందల గజముల దూరమున నిలువఁబడి తమ యెదరుపార్టీలోని వేగుల వాఁడు గమ్యస్థానము చేరకుండ పట్టుకోనుటకు ప్రయత్నించవలెను. యేపార్టీలోని వేగులవాఁడు తన యెదురిపార్టీ వారిచేత పట్టుబడకుండ గమ్యస్థానము చేరునో ఆపార్టీవారు గెలిచినట్టు యె౦చవలెను. వేగుల వానిని పటుకొనుట అనగా చేతితో పట్టుకోవలెను. కొట్టుకొనగూడదు. ఈ ఆటవలన బుద్ధి వికసించును. పరుగెత్తుటవలన దేహమునకు ఊపిరితిత్తులకు బలముగలుగును.
౪ అంచెటపా
ఈ యాటలో భటులను రెండు పార్టీలుగా విభజించవలెను. రెండుపార్టీలకు యిద్దరునాయులనుగాని పెద్ద యజ్జీలనుగాని నియమించవలెను. భౌలభటోపాథ్యాయుఁడు యిద్దరు నాయకులకు చెరియొక యుత్తరమును వ్రాసియిచ్చి ఆటయాడుస్తలమునకు రెండులేకమూడు మైళ్ళ దూరములోనున్న యొక మనిషి కిచ్చి జవాబు తీసుకొని రమ్మననుని చెప్పవలెను. ఏపార్టివారుముందు జవాబు తీసుకొని రాగలుగుగులో యా పార్టీవారు గెలిచినటుల యెంచవలెను. ఆటయాడువిధము:- నాయకుఁడు తనకుపాథ్యాయుఁడుత్తరమిచ్చిన తక్షణము తన మనుష్యులను తాను బయలుదేరు స్థలమునకున్ను చేరవలసిన గమ్యస్థానమునకున్ను మధ్యయున్న ముఖ్యమైన స్థలములలోనుంచి యంచెలమీఁద యత్తరమును గమ్యస్థానము చేర్చి తిరిగి జవాబు తీసికొని రావలెను. ఏ పార్టీవారు చురుకుగా భలభటుని పరుగు పరుగిడగలరో ఆపార్టీ వారు గెలుపొందెదరు.
౫ ద్రోహియొక్క యుత్తరము
ఈ యాట ముఖ్యముగా పెద్దయుడనిలోగాని చిట్టడివిలోగాని లేక మామూలు ప్రదేశములోగాని యాడవచ్చును. ఆటయాడువారినందఱిని రెండు పార్టీలుగా విభజించి, వేరువేరు నామధేయములను పెట్టవలెను. బాలభటోపాథ్యాయుఁడు రెండుపార్టీలలోనున్న కుర్రవాళ్ళలో తన యిష్టమువచ్చిన వానిని ద్రోహిగానియమించీ, వానిచేతికొక యుత్తరమునిచ్చును. ఉత్తరమిచ్చిన సంగతి యుపాథ్యాయునికి ద్రోహిగా నియమింపఁబడిన కుర్రవానికిని తప్ప తదితరులకుఁ దెలియుగూడదు. ద్రోహిగా నియమింపబడిన కుర్రవాఁడు యేపార్టీలో జేరినదియు ఉపాధ్యాయునకు తప్ప తదితరులకు తెలియదుగనుక రెండుపార్టీలలో నున్నవారందరూ జాగ్రత్త గాచూచుచు ద్రోహియెవరైనది కనుఁగొనుటకు ప్రయత్నించవలెను. ఉపాథ్యాయుఁడు రెండుపార్టీలనూ వేర్వేరుమార్గములకు పంపించి పదిహేను నిముషములకాలము యివ్వవలెను. ఈలోపుగా రెండుపార్టీలవారును తమపార్టీవారిని జాగ్రత్తగా కనిపెట్టుచూ సాధ్యమైనంత దూరమువెళ్ళి పోవలెను. ఈలావెళ్ళు సమయములోనే, ద్రోహిగా నియమింపఁబడిన కుర్రవాడు కొంచెము తప్పించుకొని వెళ్ళి తన చేతికిచ్చిన యుత్తరము నెవ్వరికిఁ తెలియనివ్వకుండ నొకచోటదాఁచి, దాఁచినటులు బాలభటోపాధ్యాయున కొక గుర్తుద్వారా తెలియఁజేయవలెను. అలా తెలియజేసినతరువాత ఉపాధ్యాయుఁడొక ఈలను వేయవలెను. అప్పటినుంచి యాట ప్రారంభమగును. రెండుపార్టీలలో నున్నవారందఱికి తోకలుండవలెను. అనగా నొకచిన్న గుడ్డను వేలాడులాగున వెనుకవైపు దొఁపుకొనవలెను. త్రాడు మొదలగునవి పట్టికట్ట కూడదు. ఉత్తరముదాచిన ద్రోహి ఉత్తరముదాచిన స్థలము తనపార్టీవారికి గాని యెదఁరపార్టీ వారికిగాని చూచాయగా తెలిసేలాగున కొన్ని గురుతులను వేయవలెను. ఆట ప్రాగంభించిన తరువాత ద్రోహియెవరైన దిన్ని ఉత్తరము యెచ్చట దాచినదిన్నీ కనుగొనుటకు రెండుపార్టీలవారు ప్రయత్నించవలెను. రెండుపార్టీల వారొకచోట దారసిల్లినప్పుడుగాని విడివిడిగా తారసిల్లినప్పుడుగాని యొకరితోకల నొకరు లాగివేయుటకు ప్రయత్నించవలెను. యేభటుఁడైనను తనతోకను గోలుపోయినయెడల మాభటుఁడైపోయినటుల యెంచవలెను. ఆభటుఁడు ఆటలో పాలుగొనకూడదు. నియమితకాలములో నుత్తరము కనుగొనిన పార్టీ వానికి నాలుగు మార్కులున్నూ, యేపార్టీవారు యెన్నితోకల నవతల పార్టీవారివద్దనుంచి లాగుకొన్న - తోక కొక్కొక మార్కు చొప్పుననూ యివ్వవలెను. యేపార్టీవారు యెక్కువ మార్కులను సంపాదించితే వారు గెలుపొందినటుల యెంచవలేను.
౬ మొక్కను గుర్తించుట.
బాలభటుల సందఱి నొకచోటఁచేర్చి ఒకేరకము ఆకునుగాని మొక్కనుగాని దీసికొని రమ్మనమని చెప్పవలెను. ఇది సాధ్యమైనంతవరకు అందఱికి తెలిసినదై యుండవలెను. దానిని తీసికొని రమ్మనమని చెప్పిన తక్షణము బాలభటులందఱు నడచిగాని, మఱివేఱువిధముగా గాని వారియిష్టమువచ్చిన వైపునకు వెళ్ళి తీసుకొనిరావలెను. ఇందులో ముఖ్యముగా గమనించవలసినది చురుకుదనము, ముందు యేభటుఁడైతే ఆకును దీసికొని వచ్చునో యాభటుఁడు గెలుపొందినటుల యెంచవలెను.
౭ కర్రబంతి లేక కుండబంతి
ఈ యాట రెండుపార్టీలవారు యాడవచ్చును. ఈయా